《蜘蛛侠》从第一部电影上映到现在,一直拥有着极高的人气,随着智能手机普及,电影手游齐发力的运营模式也变得普及了起来,尤其是Gameloft和漫威,它们合力已经推出了许多成功的电影改编类游戏。最近,Gameloft又推出了一款非常出色的跑酷游戏《蜘蛛侠:极限》,该游戏采用了竖版跑酷游戏模式,但在其中加入了很丰富的动作元素,让它可以为玩家带来更加激烈的游戏体验。
画面评定:美漫风格 动作华丽
《蜘蛛侠:极限》采用了近期非常流行的美式漫画风格,虽然美漫风格看上去更像2D游戏,但经过Gameloft打造后,它的3D美式漫画风格非常养眼。游戏不光有着出色的画面表现,在动作设计上也非常用心,游戏中的蜘蛛侠不仅是奔跑、跳跃、滑铲,还会出现很多打斗的场面,这些动作的设计都很到位,无论是力度还是视觉冲击力,绝对不差于市场上的大型动作类游戏。
操作评定:在常规中走出特点
其实很多玩家都在吐槽竖版跑酷游戏的操作设定,已经这么多年了,还没有哪款竖版跑酷游戏在操作方式上带给过玩家新意,除了划动和点击就没有其他的了,而《蜘蛛侠:极限》似乎让我们看到了竖版跑酷游戏的未来。
《蜘蛛侠:极限》的操作方式看似常规,却有着很多自己的特色,在正常奔跑时,我们可以通过左右划动来控制方向,上下划动来控制跳跃和滑铲,遇到敌人可以点击进行攻击;而在空中模式时,游戏的操作会发生一些变动,点击屏幕则为吐丝进行悠荡,每次点击会决定你的高度和落点,这两种模式会经常性的发生互换,这也为玩家带来了更多的操作挑战。
模式评定:跑酷也玩抽卡?
《蜘蛛侠:极限》在游戏模式上为玩家提供了两种选择,一种是我们很常见的无尽模式,另一种则是闯关模式,想要完全打通闯关模式,玩家需要在无尽模式中练级,这种设计理念可能是为了让玩家更了解自己在游戏中应该做什么,算是一个比较好的引导设计,不过显得有些复杂了。
让小编我比较意外的人,《蜘蛛侠:极限》中的角色并不是通过游戏币来购买的,而是通过抽卡获取,这种设定在跑酷游戏中还是第一次见,并且每个角色都有星级,相信不同的星级也会有不同的初始能力,难道Gameloft是因为看卡牌游戏比较吸金,所以在跑酷游戏中也选择了这种付费方式?
试玩总结:很有想法的跑酷游戏
《蜘蛛侠:极限》应该是近期非常优质的一款竖版跑酷游戏,在画面、操作以及玩法上,Gameloft都下足了功夫,很用心的做出改变,而这些改变也确实很成功,除了那个不知所谓的抽卡玩法,在其它方面,这款游戏基本毫无瑕疵。出色的画面,创新的操作,激烈的BOSS战以及两种游戏模式,都会给玩家带来足够新鲜感,如果您喜欢蜘蛛侠,那么千万不要错过这款游戏,这才是蜘蛛侠的真正“玩法”。