《我叫MT》在刚上架时,就已经取得了“国民级”手游的表现,凭借魔兽世界在中国的强大的人气,无数wower涌入《我叫MT》手游的怀中,也让它一度成为了无法被超越的手游作品。随着时间的推进,卡牌手游已经不再像以往那样吸引玩家的眼光,为了给玩家提供更加出色的游戏体验,卓越游戏正式推出了《我叫MT2》,并且交由腾讯游戏代理运营,以这种强强联合的形式重回人们的视野,并且在近期进行了封闭测试。
小编我很幸运,拿到了本次测试的激活资格,并且在游戏中野好好的体验了一番,我认为《我叫MT2》的整体素质在目前的手游市场中,有着很强的竞争力,下面我们就一起来看一下。
硬件指标:3D画面进化 视觉体验出众
《我叫MT2》的画面从2D完美的进化到了3D,卓越游戏CEO邢山虎曾在发布会上说过“未来将会是3D手游的时代”。确实,从本次完美进化的画面来看,它带来的视觉体验非常优秀,虽然采用了3D画面打造,但是依旧没有失去MT的那股“2”劲儿,画面在细节上的表现十分细致,不会让你看到一丝瑕疵,就像我们平常玩的单机大作一样。
《我叫MT2》除了有精美的角色设定、背景画面外,在动画效果方面的设计也是很出色,不同英雄的攻击姿势都有所不同,不会让你感到僵硬,当释放大招时,动画更是能闪瞎你的双眼。
除了整体3D画面的出色表现外,游戏还在视角方面下足了功夫,当我们进入BOSS战时,视角会进行切换,让你有一种身临其境的感觉,当然你也可以通过划动屏幕进行变换,这个感觉真的是非常出色,在以往的卡牌游戏中都没曾体验过。
战斗体验:告别“无操作”
曾经有很多人都会吐槽《我叫MT》的战斗模式,他们都觉得过于无脑,就像是在纯挂机,而现在越来越多的操作型卡牌手游出现,让玩家似乎又找到了新的乐趣。《我叫MT2》也彻底告别了“无操作”的设计,在现在的游戏中,我们可以点击人物头像释放大招,对敌人进行致命性的杀伤。
在《我叫MT2》中,大招不光是用来打伤害的技能,当我们看到敌方英雄将要释放大招的时候,也可以选择释放带有控制性技能的大招进行打断,这种设计让游戏的操作性增加了许多,也让玩家不再感到无聊。
玩法体验:新鲜玩法层出不穷
从2D到3D的进化后,《我叫MT2》的玩法也进行了很大的改变,从横版卡牌改变为竖版卡牌,让这款游戏有了新的生命。在《我叫MT2》中,不仅有常规的副本模式,也有像试练塔、冰封王座等新鲜玩法的出现,这些都会给玩家带来很多新的挑战。
除了常规的PVE模式玩法外,《我叫MT2》也为PVP玩家准备了竞技场,并且有很多丰厚奖励在等着玩家来赢取,出色的排兵布阵会让你在竞技场中所向披靡,这也是卡牌类游戏的最大乐趣。
小编我最喜欢《我叫MT》的一点,就是它的公会BOSS战设计,虽然在目前的版本还没有上线,但邢山虎先生曾在发布会上表现,《我叫MT2》的BOSS战将会是玩家和玩家一同协作来完成,这就与目前其他卡牌手游有着明显的不同,相信这也会成为它的一大卖点!
最后还有大家关心的集卡问题,作为卡牌类游戏,集卡肯定是核心元素,《我叫MT2》不再延续《我叫MT》的集卡方式,而是采用了碎片合成模式,合成会有初始星级,玩家还可以继续收集碎片来进行突破,五星卡牌将会有着非常高的属性,也会有着更强的战斗力。
试玩总结:有实力再创辉煌
在试玩过一阵《我叫MT2》后,小编我对《我叫MT2》有着很高的期待,首先卓越游戏与腾讯游戏的强强联合,就让它有着很强的先天优势,而《我叫MT2》的游戏质量也明显高于目前市场上的其它手游,丰富的新玩法同样会吸引玩家的目光,虽然目前的测试版本,还会出现一些小小的瑕疵,但我相信当这款游戏进入开发测试后,一定会带给玩家更多的惊喜。