文/楚云帆
不论开发者还是玩家,都需要为他们提供便利的人。
如果你现下正面临游戏荒,不知道有什么好玩的游戏,你会用什么途径找到一款符合自己口味的游戏?
对于PC和主机平台的玩家来说,着实有着太多的选项。得益于长期的游戏内容生态,传统的PC和主机游戏市场就有许多媒体、主播在做游戏推荐和评测的工作,你可以通过一些著名的媒体评分或者Metacritic这样的综合评分来判断一款游戏的优劣,而在类似Steam这样的应用商店平台上也有大量真实用户的评价,以及包括兴趣相关、新游戏、热销游戏、折扣或是免费游戏等不同维度的推荐。
在面向开发者和行业人士的ChinaJoy商务馆,TapTap也和往年一样准备了半封闭式的大面积洽谈区,让开发者们在嘈杂的场馆内有一个相对放松和安静的环境和平台方聊聊产品。
在今年ChinaJoy正式举行前的7月28日,黄一孟在2021 TapTap开发者沙龙上回顾了过去5年TapTap的发展,其中也包括TapTap如何维护好开发者的权益、减少玩家和开发者交流阻碍的一环。
黄一孟在开发者沙龙上就很清楚地表示了这个逻辑:“TapTap作为一个新兴平台,既没有硬件的支持,也没有传统海量流量平台的支持,我们所有的用户、产品、增长,其实都是来自于开发者的产品”。
对于TapTap来说,能够更好地服务好平台上的开发者是至关重要的一项工作,这也是开发者沙龙上重点介绍的篝火测试和TapTap 开发者服务(TDS)两个开发工具的设计初衷。在帮助开发者解决游戏发行的问题之外,黄一孟和他的管理团队希望篝火测试和TDS能够在研发和运营层面更好地协助开发者。
整体而言,这片可能是N5馆面积最大的试玩区域十分注重“类型的多样”,从心动自研的《火炬之光:无限》《Flash Party》《T3》等,再到数目繁多的AVG、ACT、音游等等类型的独立游戏,都在现场给到了充分的展示空间。如上半年饱受好评的节奏游戏《节奏医生》,其开发商7th Beat Games的前作《冰与火之舞》(手游版)也被带到了现场,相当于让玩家系统地了解了这家优秀的节奏游戏工作室。
我们也在展区内试玩了《铃兰之剑》和《火炬之光:无限》这两款此前在TapTap游戏发布会上饱受期待的作品。TapTap为这两款对大众而言较为陌生的作品搭建了独立风格的展示区域,每台测试机上设定的关卡也并非千篇一律,而是让玩家可以选择不同的游戏内容来体验。
同样,在《火炬之光:无限》的试玩区域,我们也发现了一位逗留良久的小玩家。《火炬之光:无限》的试玩关卡难度相对较高,我在几次死亡后便领走小礼品离去,但一旁的小朋友还在反复更换不同的Build尝试通关。
在和孩子的母亲交谈后,了解到这位小朋友算是游戏爱好者的“游二代”,家长带他去过科隆游戏展和E3,反而来ChinaJoy还是第一次。平时孩子接触较多的是PC平台上的游戏,从没在手机上玩过Diablo-like,这次也是“看一看我们的国产游戏是什么样子”。
在这届突发情况重重的ChinaJoy上,玩家依然能在一个展台里“发现好游戏”,大概就是最好的观展体验。
结语
2016年的ChinaJoy上,TapTap作为一个新的平台首次对外宣布。站在今天回顾过去5年的发展,黄一孟表示“通过五年来我们的坚持,不管是平台上的坚持,商业模式上的坚持,还是与开发者之间态度的坚持,通过五年的时间我们至少证明了一些东西”。
这“一些东西”对于国内游戏的开发者来说毫无疑问是十分积极的,这从TapTap开发者大会的场地规模逐年扩大也可以看出。TapTap是国内首家支持付费买断制游戏的安卓平台,今天的TapTap上,二次元、Rogulelike、沙盒生存、冒险解谜等不同类型的游戏都有了更多的受众,在TapTap独家上线的《去月球》手游、《帕斯卡契约》等付费买断制手游口碑与商业双丰收,也为有志于开发此类模式的游戏开发者树立了信心。
而对于玩家来说,则是更加简单的逻辑:每个玩家都不需要过多的宣传噱头,而是想玩到品质更加出色、类型更加多样、玩法更加新颖的好游戏。能够努力做到这一点,才是好的游戏平台。