作为深度参与过国内单机,海外PC及主机,及国内外手机游戏市场的从业者,我更愿意从传统国产单机游戏自身,而非客观条件上找原因。10年前由盛转衰,可以怪盗版,怪玩家消费习惯。
我先声明:我买了很多正版,国内国外的都买,最近期购买的国产单机是 叙事曲,上一个国产单机是 古剑奇谭,都是不错的作品。最近购买的非国产单机是虚拟城市5,上一个是Super Meat Boy。 总数实在统计不了了,基本上自从08年大学毕业以后平均每个季度花费400元人民币在单机游戏购买上,购买渠道包括steam、origin、appstore、实体店、淘宝网购等。
引用印度电影“三个傻瓜”里的一句台词“追求卓越,自然成功”。中国的单机游戏是在追求卓越吗?明显不是!中国所有的单机游戏追求的都不是做出一个”精品”游戏,而是一个“赚钱的”游戏。利用各种炒作宣传去运作,而不是专心的去制作。运作和制作,就是这么简单的区别。。。
一些最主要的国产单机品牌,在长年的实践中,树立了如下四点“中国特色单机特征”——只要这四个特征在,就算把全部盗版网站都封掉,国产单机仍然无法在端游页游手游的夹击下生存:
一、过于看中剧情,不把游戏当成游戏来设计
目前的国产单机游戏,不少把“剧情”视为游戏最重要内容。重视剧情本来是没错的,但如果一部游戏只剩下剧情,那么在这个快速消费,诱惑繁多的年代,则绝无可能重现当年的感动了。如果一部游戏只是从头到尾地放剧情,那玩家为什么不选择进入门槛更低的电影和小说?
二、靠博取同情来赢得市场,缺乏创新
这是一条国产单机大作发售前的宣传微博,细读之下很有意思。短短一条微博中,出现了“脆弱”的民族创意产业,“放一条生路”,“补票买个正版”,“努力争取让你看得上”等表述,虽然可能出自无心,却表现出 “博同情心态”已深入骨髓。而靠“博同情”来获取利益的方式,再进一步便已是“乞讨”了。
三、无法赢得市场,形成恶性循环
好游戏的出现不仅仅是看能力和素质,最有直接关系的还是投入。如果是大型游戏,那么技术、美术、设计、测试、渠道、推广等等各方面的投入都不会小。
我觉得创意精良、制作优秀只是表面,真正的要点在于试,要嘛有足够的时间在一款项目里进行反复的尝试去打磨它,要嘛可劲儿发游戏,指不定那一款就火了。一款一款坚持下去。如果一定要做一个“必须热卖”的游戏,那么消耗在团队内部的额外开销成本就会大增,很难存在又让马儿跑又让马儿不吃草的情况。
四、缺乏主机,没办法形成有效互补
PC单机游戏不可能发展起来,全球同此凉热。现在的欧美PC单机游戏市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机游戏市场的附庸,单靠PC游戏市场的容量,绝对支撑不了现在PC游戏所需要的技术水准和投资水平。
同样是盗版,游戏的盗版难度高出PC业何止百倍,而且还有无数任天堂这样的暴君前赴后继消灭盗版,所以才能有大量中小企业生存,所以才有市场生态可言。而手游网游能发展的原因也就简单了,能收钱啊。什么梦想啊,态度啊,水平啊都是狗屁,钱才是一切产业的基础。
中国PC单机游戏发展不起来,是因为缺少主机游戏市场的反哺,而中国根本就不可能有所谓的主机游戏市场——那玩意可是非法的。
五、归根结蒂,中国人不喜欢花钱玩游戏。
你做这个产业的回报很低,谁还愿意做游戏,谁还有热情写剧本做CG编程序。中国没有好的单机游戏吗?仙剑、轩辕剑、天地劫、风色幻想、幻世录等曾经有很多,只有几个系列因为口碑好才坚持了下来,玩家不花钱的支持有什么用,又不能当饭吃。而后普遍质量低导致真正关注国产单机游戏的人越来越少,国外单机游戏做的比你好,你干吗玩国产游戏。
相比之下国产免费网游泛滥,不就是打打怪么,网游还能找人聊天、兄弟姐妹一起打,多有劲。国产单机游戏你一个人对着个不咋地的剧本傻玩,除了爱国的有耐心的,想必很少会有觉得很有意思的人。之前古剑奇谭的质量和收费方式可能取得了不错成绩,仙5的质量虽然有心但也不敢恭维了,能做出这样游戏又能说服玩家来买的国产游戏能有多少呢?版署问题暂且不论,国家扶持也不说了,如今真的一开始就准备把做游戏当饭吃的人又有多少呢。这样一个循环,你让国产单机游戏怎么发展的起来。
看到这里,你认为国产单机游戏发展不起来的原因是什么呢?
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