代理《H1Z1》国服是好事,但后续的一系列问题该如何处理才是真正考验团队的。
《H1Z1:King of the Kill》(杀戮之王),就是你们喜欢的那款生存类突突突游戏,或许就快要进入中国了。而其代理商很可能正是国内的游戏巨头--腾讯。近日,腾讯在向玩家推送的一份调查问卷当中就提到了这款如今十分火爆的人气游戏。
在问卷当中,腾讯方面所提出的问题包括否了解这款游戏,了解这款游戏的途径,以及玩家在游戏中的等级、排名等多项内容。其中第44个问题还问道“如果《H1Z1:King of the Kill》或同类的大逃杀游戏进行了进入了国内(非steam平台),您是否有意愿尝试?”而这一问题也被不少玩家解读为《杀戮之王》或许有希望成为 WeGame 平台帐下的一员大将。
当然,除了问卷之后,最近的一次更新似乎也印证了这一点,在28日的更新当中,游戏开发商 Daybreak Game 针对Steam国区版本的《H1Z1》进行了调整,原本地图当中的警车变成出租车,而人物的血液也由原本的鲜红和谐成了如今的“石油色”。
坦白的说,只要游戏的基本玩法没有变,并且其中不会出现“特别夸张”的和谐,那么相信有着更稳定网络质量的国服依然是玩家的第一选择。只不过游戏引进容易,如何处理好后续的问题才是真正的关键所在。
举个最简单的例子,在《杀戮之王》当中,玩家要想生存更长的时间就必须要依靠强大的团队,而这款游戏之所以火爆的原因也是因为中国军团对抗全世界的“爱国情怀”。那么问题来了,如果本作顺利进入中国,那么没有了“中国”这一强大组织的征召之后,剩下的国服玩家要如何组建团队呢?好友开黑、随机路人到还好,但真正让人担心的或许是各地区拉帮结派,各自组建势力,那时候这款游戏就将成为真正的“地域黑”,而作为玩家也就别想再有一个相对健康的游戏环境了。
从一个公司的角度来看,引进一款“爆款”游戏对于自家营收与玩家的累计是很有帮助的。但只管收钱,对游戏氛围不管不顾,最终也难免会落得口碑崩坏的下场。《H1Z1》国服来了?或许一切才刚刚开始。