宫崎英高在初代黑魂中教给玩家们的第一课,其实就是“该逃课时就逃课”。
深夜里,一个正在直播《艾尔登法环》的主播已经反复挑战了“恶兆妖鬼”玛尔基特几十轮,这是游戏里遵循剧情引导会遇上的第一个主线Boss,对于初出茅庐的玩家而言颇为强大。
此时主播已经能熟练地用斧子把Boss打进挥舞锤子的第二阶段,却又总被随之而来的各种新变招一套带走。
“咒缚者”是《黑暗之魂2》的众多Boss之一,和“恶兆妖鬼”一样,它是玩家在常规流程中遇上的第一个强敌,它招式多变、伤害高昂,再不是玩家靠着硬架盾牌或者胡乱翻滚就能乱刀砍死的对手。大部分新手在面对它的时候都会优先怀疑自己是不是来错了地方。
刚出门的玩家角色挨不下大树守卫两招,而在游戏刚发售时,由于PC版优化不足,大树守卫甚至还会发动“帧数攻击”
但事实上,玩家完全可以对大树守卫视而不见,只要跑出一定距离就能脱离战斗,是否击败这个野外Boss对于体验游戏其他内容几无影响。或许正是因此,大树守卫并没能像它的前辈们那样,荣获“树老师”的名号。
而上面提到的“恶兆妖鬼”也同样如此。尽管是游戏里名义上的第一个守关Boss,玩家要是遵循剧情引导,那么通常会在10来级就到达它的跟前。但即便玩家绕过这里,也依然有广阔的地图可探索,近20个其他大小Boss可挑战,闲逛一圈回来往往已经升到二三十级,再挑战恶兆几乎能轻松碾压。
这个高台上原本还站着一名骷髅弓箭手,怪物暗算玩家的陷阱却也藏着玩家偷袭Boss的窍门,这被视作黑魂1的经典引导设计之一
但这只不过是上面所说的常规“技巧打法”,真正的“逃课”则是把牛头恶魔引到城墙的缺损处,引它“失足”坠落,直接血条蒸发。
在更开阔的地形上面对各种类型的敌人,玩家们也有着多种多样的 “逃课”思路可循,像是用门卡住大型怪物的走位,或是把敌人骗至电梯空洞引它摔下楼去……在《血源诅咒》里,玩家角色曾被NPC骂作“卑鄙的外乡人”,而利用这些技巧来对付敌人显然就颇为符合这个称呼。
何况有时候玩家也会遭到“逃课”的反噬,像是黑魂3里的“洛斯里克双王子”有着独立的双血条,还有着百分比回血的能力,要是玩家按惯性思维把门口的NPC大哥们全叫上,反倒会让Boss血量成倍增涨,变得更难攻略。
另一方面,除开枯燥无聊的刷钱刷经验,许多所谓的“逃课”打法其实也并非那么简单,比如要想骗《只狼》里“怨恨之鬼”的跳崖自尽,先得磨炼出一手攀墙特技,登上游戏中常规情况下无法到达的地点。这样做虽说少了被Boss追打的压力,但同样需要耐心与技巧,有不少人在多次尝试未果后选择回头老实硬磕Boss。
《只狼》的最终Boss“剑圣 苇名一心”几乎没留下什么轻松逃课的后门,但玩家此前对于其他Boss的招数钻研越深,此刻应付他却也越容易
然而,老头环直接从玩法层面打破了这样的传统,玩家很容易感受到设计者鼓励大家在遇到困境时多尝试些别的法子——在开放地图里可以轻松提升等级,众多Boss架不住陨石杖法术一通乱砸,玩家召唤的骨灰宠物不仅能力强大还不加Boss血量……“菜就多练”再不是卡关时的首选。
于是当一些玩家像往常那样死磕老头环的Boss几十遍还过不去时,反倒会被问起为什么不去开放世界里探索一下,试试那些更轻松的过关方式。
当然,这种“提醒”也免不了惹来传统玩家的反唇相讥:“像那样玩儿魂的话和开‘风灵月影’还有什么区别?”
毕竟要想在以往的魂系列游戏里这样正面爆杀Boss,大概也就“风灵月影流”才能做到了
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风灵月影是当下国内常见的一款游戏修改器,可以在游戏中实现“无限血量”“秒杀敌人”等功能,而使用作弊器修改数值来通关也就被称为“风灵月影流”。
相比于其他类型的游戏,魂系列传统玩家对于 “风灵月影流” 尤为鄙视。
这也不难理解,毕竟魂系列在很长时间都是以“挑战自我”的高难度而著称,宫崎英高本人也说过制作这系列游戏的初衷就是“想让玩家感受到克服困难带来的快乐”。而开启无敌模式相当于放弃了攻略迷宫时那份步步为营的探索感,而三刀砍死Boss自然也感受不到制作者所设计的交战体验,无异于买椟还珠。
在一些玩家看来,老头环里各种碾压Boss的逃课流派已经接近于“风灵月影流”,近乎丧失了原本那份以弱敌强的“魂味儿”。逃课逃掉的不止是游戏中的考验,也包括许多丰富独特的体验,还有自我成长的成就感。
毕竟游戏里的你再强大,也是假的,不是真的
但选择正面硬刚Boss所获得的就是最完整的游戏体验吗?事实恐怕也未必如此。
老头环里所谓的“逃课方式”其实大多有着鲜明的设计感。光是面对恶兆妖灵的时候,玩家除了繁多的传统逃课方式以外,就还能在野外地图找到老朋友NPC帕奇,完成他的相关任务就能买到专门针对恶兆的逃课法宝“玛尔基特的囚具”,可以在和恶兆的战斗中压制对方一段时间,创造输出机会。
游戏中不少难缠的Boss也都有着“意料之外,情理之中”的巧妙解法。
像是“掳人少女人偶”的Boss房间里有一个不难跳上的小高台,站在那里就能躲开两名Boos的绝大部分技能;“腐败眷属”有着恐怖的远程输出能力,但只要玩家站在狭小的门廊里,两名脆皮Boss就会因为互卡视野走上来轮流近战,用几个盾反就能轻松解决……这些逃课点都颇为明显,玩家即便不抄作业,也很容易自己发现。
如果是自己发现了这些小窍门,显然也能获得十足的成就感
在一些情况下,玩家还可以隔着雾门直接用远程攻击对里面的Boss造成伤害,可谓是“究极的逃课”。这乍看起来俨然是个程序漏洞,但是黑暗1的经典Boss“山羊头恶魔”曾经会带着两只狗在狭小的空间里夹击玩家,技术再高超的玩家面对它们时也得仰仗三分运气,利用隔雾门攻击Boss的逃课法几乎是唯一稳妥的过关方式。
而当年受过这份苦的玩家再见到如今的“隔门逃课”多半是会心一笑,与其说是祖传Bug,这反倒更像是个彩蛋。
据说黑魂玩家压力大的时候做噩梦不会梦见数学高考,而是梦见走进一扇门,里面扑过来一羊二狗
换而言之,如果玩家总是和Boss见面就死磕到底,只求凭着技术把对方刀刀磨死,那么也同样会错过不少有趣的体验与惊喜。正面对决未必总是那条“正确的道路”,尤其对于老头环而言,“逃课”本就是游戏整体设计的一部分。
玩家在游戏前期很容易遇上一个伪装成宝箱的传送陷阱,一旦开启就会把玩家传送至一个充满了高等级怪物的黑煤窑。通常情况下,这无疑确实是个陷阱,玩家一般会在挨上几顿毒打后找到传送点,赶紧返回原本的低等级区域。
但如果玩家鼓起勇气在这一地区继续探索下去,就不难捡到一些低等级账号便可直接使用的强力道具,而这正是那些新手攻略中获取开荒神器陨石杖的捷径。
所以换个角度来看,那个设置成陷阱的宝箱也依旧是宝箱,内含赐予勇敢者的奖赏。
其实早在初代《黑暗之魂》,新手玩家遇上第一个Boss“不死院恶魔”的时候几乎就不可能凭借手中的初始小刀将其磨死,找到场景中开启的小门逃跑才是正道。
宫崎英高通过“恶魔老师”教给玩家们关于黑魂的第一课,就是“该逃课时就逃课”。
玩家初见这个大屁股恶魔的时候,砍一刀最多造成3点伤害
结语
《艾尔登法环》发售之际,有不少日本公司给出了“老头环假期”,让员工们可以在周五发售日第一时间玩上游戏。这实则是由《勇者斗恶龙》系列带来的一个传统——每当《勇者斗恶龙》新作发售,许多公司甚至学校都会提前放假,让早就无心工作的人们去购买游戏。
这一现象被视作魂系列同样成为了“国民游戏”的标志,但历史的循环还不止于此。
尽管《勇者斗恶龙》如今被视作老少咸宜的大众游戏,但在诞生之初其实也是以“高难度”著称,新手玩家若不参考攻略书,往往会在复杂的迷宫里寸步难行,被各类怪物和陷阱逼到绝境,遇上Boss时又发现自己不堪一击。
《勇者斗恶龙2》更是诞生了经典的逃课技巧“右手法则”——只要在迷宫中始终贴着右侧的墙壁走,不仅最终找到正确路径,还能避开途中绝大部分陷阱,同样被视作是制作者的“怜悯”。
但随着系列走向更广阔的人群,这些硬核玩法都逐渐边缘化,玩家们讨论的重心也不再是自己多少等级击败了魔王,而是游戏中更丰富的体验。
事实上,不论是设计师们有意为之还是玩家们自发研究,在魂系列逐渐出圈的过程中,“逃课”都扮演了重要的角色,它们保障了玩家最低限度的游戏体验,也让更多新手玩家愿意来尝试这样的游戏。
“逃课”已经成为了魂系列游戏的驰名标签之一
有人将《艾尔登法环》评价为一个“魂”主题的游乐园,勇敢者仍旧可以去挑战那些刺激的试炼,追求爽快的玩家也不难获得轻松愉悦的体验,而休闲人群同样能在乐园里找到有趣的地方。有人愿意以完全陌生的视角在这个新鲜的世界中冒险,也有人偏好于依据前人总结的攻略经验,高效地体验乐园里的各种内容——在现实中显然不会有人去评判各种游玩方式之间有什么优劣高低之分。
这确实和以往的魂系列作品带给人们的第一印象截然不同,但游戏或许本就该是如此。