爱频的歌词(爱频是翻唱吗)
《桌游推荐》神奇冥想体验——《灵魂同步》原创2019-09-2018: 24官方桌游圈2018年,诞生了一位新的沃尔夫冈设计师Heng 空(因为之前有一位同名设计师叫沃尔夫冈),他设计的《庸医》、《心灵同步》、《快巧》等作品相继被提名,各有收获。
在此之前,从来没有一个新晋设计师一出道就挂各种神仙。就这样,我获得了一个又一个大奖,尤其是SDJ提名的《头脑》成了人们热议的话题。玩家选择了立场。有人说这根本不是桌游,有人说只是单纯的热爱这个游戏。
为什么一款SDJ提名的游戏仍然被如此吐槽,这真的很值得一探究竟。
首先说说看起来不像桌游的几点:
1.游戏过程中玩家之间交流很少。
2.游戏本身并不鼓励玩家交流。
3.玩家的互动完全是靠一些 *** 超基础的动作来体现的。
桌游的优势是玩家之间面对面的互动和交流,但是这个游戏完全被抛弃了?伙计们,不要匆忙劝阻。先说游戏的机制。
“心灵同步”从1到100分为100张牌。游戏之一关每人发一张牌,玩家需要从小到大玩,第二关发两张牌,以此类推。一旦一个玩家出了一张牌,其他玩家手里有更小的牌,全队从每张牌里扣一点血。
设计者搞笑的一点就出来了:玩家之间无法交流,即使交流也无法直接说出数字。有玩家只能无奈的形容:我丢了一张大牌。哦,那我可能丢了一张大牌(其实也是违法的)。
在如此恶劣的条件下,如何才能成功从小到大玩牌?请从0开始背诵数字,数到你最小的卡片,然后打出来。
然后有人想问我们,如果以不同的速度计数,该怎么办?不都乱套了吗?没错,这是一个调整彼此心中默默数数的速率,最终达到心与心同步的游戏。
而且看起来很简单。其实会有一些坑需要玩家多加练习才能顺利通过:
1.当一个球员手里有连号(比如22,23,24)的时候,他会比平时稍微快一点数,因为怕漏了导致队伍扣很多血;
2.两三个玩家相邻号的时候特别容易撞车,会有各种抢导致扣血。
3.长时间不打牌,会逐渐拉开速度(比如20到60不打牌,速度无法同步)
4.连续打多张牌也会导致玩家数牌速度的差异。
这时候就需要有一个组长喊一声,从某个中值开始再数一遍,或者在两个人要同时出牌的时候停下来,或者用一个手里剑(游戏里的技能可以瞬间让所有人弃掉最小的牌)。
真的把一个队的数字心率调整到同步是很棒的体验,大家都很有默契。
所以有玩家认为这个游戏很古风,讲究和“手谈”“冥想”一样的体验。一切尽在不言中,可以隔空呼应,让彼此的眼神和心跳同步。