战地系列已经发售十几年了。可以说是FPS中比较知名的存在,和COD系列并称为两大领先射击游戏。但是战地系列专业是战术,战术高于枪法,COD剧情台词,突突突突不停看美国大片。老友记是从哪个战场开始入坑的?边肖今天将谈论战地系列。
该系列的之一部《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。
先说开篇大作《战地1942》
《战地1942》以第二次世界大战为背景。当时用的是盗版的EYE连接在线。当时霜降1代发动机真的让我震惊了。各种爆炸效果,各种车辆,飞机坦克,火炮,军舰,航母一应俱全。地图包括陆战、坦克战、空战、海战、岛屿战等。英国空的攻击还历历在目。估计未来的高飞人都是从那张地图培养出来的,尤其是。
这款游戏的理念非常超前,让玩家看到了FPS游戏的新可能。操作、战术、游戏流程的多样化让人乐此不疲。尤其是DICE从之一款游戏开始就非常重视多人在线游戏体验。不仅战争中更高玩家数量达到了64人,而且在各兵种武器的关系上也下了很大功夫。因此,多人游戏从之一款游戏开始就成为了《战地》系列的标志性内容。
战场:越南
2004年,EA宣布将以每股61 per的价格收购DICE。同年,《战地》系列第二战场:越南上映。顾名思义,这个骰子把我们从二战带到了越南。游戏地图的设定大量参考了当时的历史环境。很多时候,玩家需要在山丘和森林中战斗,这是这款游戏的特点。相比前作,宽阔的欧洲战场和平坦的沙漠地区,难度可以说是增加了。除此之外,《战地:越南》也明显受到了一些越战电影的影响。比如,玩家可以在游戏中的收音机里听到《女武神之骑》(Ride of the Valkyries,这是《现代启示录》中中美狼骑兵中队的直升机在那个上校的带领下飞行攻击越共村庄的曲调),还可以看到曾经出现在越战电影《现代启示录》中的老虎迷彩M79榴弹发射器。而且游戏音乐大多是60年代的流行音乐,更容易让玩家融入越战士兵的角色。与《战地1942》相比,《战地:越南》的画面更加细腻,建模更加精细,但画面之间的区别并不明显,可控载具一如既往的多,包括UH-1直升机、M551坦克、幻影F-4喷气式战斗机、CH-47运输直升机等。拥有超过35种交通工具。据GameRankings统计,《战地:越南》评测媒体84分,媒体普遍反映游戏本身还不错,丛林战非常有趣,配乐渲染战场气氛不错;但相比前作,在玩法上并没有太大的创新和突破,画面效果也没有明显提升。所以战地:越南被玩家戏称为“战地1.5”。至此,越南战争暂时告一段落,是时候进入现代战争了!
现代战争:战场2
战场之后,现在战争的各种新元素,比如高科技,小队,指挥官等等。,被推出,战争现场有一种强烈的代入感。当时我好像感觉到耳边有煎蛋爆炸的嗡嗡声。战场在当时也是相当震撼的。之一次玩了一晚上。
《战地2》相比前作有了很大的进步。就像《战地1942》一样,《战地2》的画面和音效再次达到了当时一流的水平。甚至根据美国http://sohosted.com出版的《战地2》早期 *** 版的图片,我们就知道画面如此精美的《战地2》是被 *** 的。原来开发团队前期开发的显卡是Nvidia FX5900Ultra(总共还有一些卡),后来是Geforce 6800GT(中高特效无卡)。直到2005年游戏试玩版上线,所有特效都无法开启。在市场的强大压力下,DICE团队不得不 *** 战地2,堪比现在的孤岛危机。
总的来说,可玩性和开放性都很高。
可玩性:介于CS和模拟军事游戏之间;可以作为单机游戏,也可以作为 *** 游戏;
开放性:玩家自定义自己的模具、僵尸模块、核弹载具。可以说什么都做不了,只有想不到。
反正这个游戏是不会删的。
战场:叛军连1/2
《叛乱公司》以21世纪初为背景,美俄关系高度紧张。这名玩家是美国陆军“222营”的一名士兵,该公司名为“B连”。里面的人几乎都是因为一场大乱子被调走的,一般都被当炮灰。由于他们的“价值不大”,在特种部队之前,他们经常被派往战场作战或担任“消防队”,导致因此,“B连”经常被昵称为“坏连”(反叛连)。
叛乱公司的1/2介绍了建筑破坏。可以说这种真实的战场体验效果吸引了我去玩叛逆连队。
总的来说,叛逆连队得到了大部分玩家的好评。反映的问题主要集中在缺乏co-op模式和 *** AI,但都肯定了精彩的多人部分、丰富的武器载具和强大的环境破坏效果。不过最遗憾的是这款作品只有主机平台才有,没有PC版。
冰川之战:战场2142
现代战争结束了,那么接下来呢?当然是未来战争!
这个战场的背景设定在22世纪,冰河时代又来了。世界分为两大联盟,即欧洲联盟(EU)和泛亚联盟(PAC)。他们为了能源和生存发动了战争。
《战地2142》除了保留战地系列经典的征服模式,还引入了全新的泰坦模式,让游戏更加有趣。玩家也可以根据自己的爱好自由选择加入哪个服务器。得益于小队长解锁道具的加入,小队长的作用也得到了加强。小队长可以放置重生信标持续获得军事支援,也可以使用漂浮探测器和漂浮堡垒配合队伍的行动。
《战地2142》再次继承了《战地》系列的多载具特性,或许是因为2142的科技进步。除了常规的突击车、运兵车、坦克,还增加了泰坦、炮艇、机甲等高科技车辆。
动漫战争:战场:英雄
大概是看韩国同行的网游赚了一大笔吧。2008年初,EA在慕尼黑宣布了Play 4免费计划。这个程序和国内市场上写的“永远免费”的网游差不多,略有区别。除了通过玩家购买道具,还会依靠大量的广告赚钱,游戏本身可以免费下载。大概,维京基因又爆发了。骰子这次是之一个兴奋报名的,自告奋勇要拍战地系列。
为了吸引非游戏爱好者玩《战地:英雄》,这个战场做了很大的改动,让它看起来更像是Valve的《军团要塞》系列的第三人称版本。画面不再追求真实,更多的是卡通和画面也很亮,要求的配置也很低。1GHz处理器和512MB内存可以流畅运行。骰子 *** 人说,这是有史以来最深的战场。.....
重返太平洋:战场1943
对于战地狂热玩家来说,BF1943是一部失败的作品。自动回血,无限子弹,24人在线限制,都是极其失败的设定,破坏了战地系列的传统。然而,《BF1943》的制片人戈登·范·代克却不这么认为。他重申了DICE之前在各种采访中提到的BF1943的定位,其 *** 目的是成为一款容易掌握,简单易用,适合多种人群但仍具有战场特色的游戏。但是战地系列的特点每个人都不一样,甚至完全相反。有些人专注于车辆,有些人想用步兵对抗车辆,或者参加只有步兵的决斗。他希望把战地1943打造成最有趣、最容易上手的战地游戏,从而吸引其他FPS玩家(光环、COD等。).1943将会是一个特定的战地系列 *** (特别 *** ),侧重于易操作性,从而吸引更多的其他FPS玩家。
战地3
记得战地3和COD8是同一年出的,网上的文章大多都是对比的。边肖说,他最终选择了COD8,但在玩了战地3之后,他意识到这款游戏比上一款有了很大的改进。当时最火的就是配置问题,这款游戏对当时的PC真的是一个很大的考验。游戏使用了frost引擎,展示了更强大的3D细节,并将动画、环境破坏、灯光、地图和音效提升到了一个新的高度。
从耀眼的阳光到建筑物倒塌激起的灰尘,《战地3》的冰霜2引擎带来了奇迹般的视觉效果,即使在低配置下也能很好地工作。但是对于那些有两个580显卡的家伙来说,战地3意味着一个多彩华丽的世界,每一个细节都值得夸耀。夜晚感觉厚重凝重,霓虹招牌点缀城市夜景,明亮的路灯让你看不清敌情。游戏后期,别墅海滩前汹涌澎湃的海浪仿佛有一种催眠的效果——就像火暴地图中那些密集排列的刷子。在顶级硬件的支持下,《战地3》的画面令人瞠目结舌。
战地4
我还是觉得有几个bug。有时候打一场战斗,会出现触发不了剧情的问题。你必须阅读文件。还有,为什么里面的NPC们只想向我开枪,却几乎不打队友,而且他们似乎也没有对敌人造成伤害。国内的场景还是挺真实的,配音一般,大概是为了让英语国家的玩家看得懂,所以不是说中国平民不都用中文,而是用英文。总体来说,感觉还不错。我觉得没有cod细致,但也很优秀。
战地1
应该说今年更好的FPS游戏,完全碾压了COD的无限战争,采用了一战题材,没人敢做,但无论是手感、操作还是画质。可见这次EA是凭良心做出来的。
一战的独特元素无疑是这本书更大的亮点,最有趣的新东西大概就是骑兵了。骑马看起来很像骑摩托车,但实际操作体验和使用却大相径庭。高举的军刀在一战中依然是决定性的突击和令人振奋的力量,在游戏中并不贴切但绝对夸张。马奈打架比比奈快得多,而且速度也快得多。想必在未来的很长一段时间内,战马一定会成为很多玩玩和炫技的人的个人交通工具。
到目前为止,BF系列已经发布了11款各具特色的游戏,但总的来说,基本符合以下几点:
1.丰富的自由可控车辆
2.足够大和足够自由的地图
3.不同兵种的协同作战。
4.做的很差或者根本没有单机部分。
5.出色的图片
6.极高的配置要求
7.炉渣和炉渣铅防作弊系统...
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