五官解释:鼻子
娇雪ZHA记
鼻子和其他五官相比,结构更简单,但简单不代表不重要。我们可以看到,五官中,最突出的部位是鼻子。前面可能不太好看。侧身看,会发现挺挺拔的,尤其是外国人的高鼻梁。
那么鼻子高,就说明它离我们的视线很近,也就是要塑造的重点对象,所以了解鼻子很重要。
教学目标
了解鼻子的结构,能够画出基本形状的鼻子。
教学重点
结构关系清晰,多体块曲面通用表达。
教学难点
鼻子结构与体重的关系。
鼻子基本结构
鼻根、鼻梁、鼻子、鼻翼、鼻小柱、鼻孔
对鼻子的理解
鼻子可以用一些几何体来概括,首先是鼻根,可以看成一个倒梯形,再从正面和侧面来区分。鼻梁的一部分是比较长的梯形,鼻底也用梯形来概括。鼻子和鼻翼可以用三个球体来概括。鼻子的球体较大,两个鼻翼较小。
看看下面两张分析图。
鼻梁一定要三面涂,鼻梁正面要亮;侧面是灰色的;底部是黑暗面。很多时候三脸不区分,导致塌鼻子,没有体积感。
从右图可以看到,鼻梁中间相对较宽,因为中间位置是鼻梁,画头骨时可以看到,所以中间部分会被撑起。
鼻子鼻子的球要注意明暗分界线的方向,不是一条直线,要根据球的转折点来画。
你可以看到这两张有辅助线的图,就是上面说的部分。
左边的分为三条边,右边的红线是鼻梁的结构线,中间部分微微凸起,黄色的圆圈标记了鼻子和鼻翼的三个球体。顶部的紫色波浪线是明暗的明显交叉点。
鼻子在不同角度的变化和特征
前鼻
前鼻的长宽比大致可以概括为2: 1。也是从鼻根的梯形开始,再到鼻梁的前方和两侧,加上低鼻的暗侧,就是简单的几何前鼻。可以结合以下图片观察一下。
下图是一个完整的额鼻,带一点明暗。可以看到,在鼻根的侧面有两个深色的斑块。鼻子前面是受光区,比较亮。这里,前面的鼻子中间部分比较宽,一定不能画成两条直线。鼻基是暗面,鼻基和投影是统一的。绘画时,色块可以平铺在一起。注意鼻孔的形状,类似两个三角形。鼻小柱和鼻孔是两种不同的结构,相互交织。鼻小柱的形状包裹着鼻腔。另外,投影边缘有起伏。这是因为中间有人,所以投影形状要按照这个起伏来画,而不是一条直线。
四分之三角度的鼻子
四分之三的侧鼻形状与前鼻相同,长宽比约为2.5: 1。鼻子侧面要注意的一点是,鼻梁一定要立起来,不能画成垂直线,否则鼻子会变成塌鼻子;这个角度很容易看到鼻骨被撑起的部分。另外注意鼻子的转折关系,画的时候尽量用小直线来画,这
样品会更硬。如下图所示,小箭头是指示的鼻根到鼻尖的波动。
全侧鼻
整个侧面的鼻子可以用一个三角形来概括,也就是下图红线标注的部分。要画到后面,就要分清鼻梁的前侧。在许多情况下,很容易将这两方面混为一谈。当然,鼻梁的转折也不要忘了。你的鼻子的整个一边都看不到另一个鼻子。不要强行挤出一小部分鼻子,这样会画蛇添足。
整个侧鼻画好之后,就像下面右图。
抬头、仰视和俯视时鼻子的变化
抬头
画抬头角的鼻子时,要仔细观察鼻子的物理特征和大比例关系,总结鼻子的外轮廓以及鼻子的前、侧、底。然后从整体来看,找出鼻根、鼻梁、鼻头、鼻翼、鼻唇沟等位置。,然后完善鼻子的基本物理关系,画出各个部位的转折,注意空之间的虚实变化。
查找
当你画一个向上看的鼻子时,首先要观察鼻子在向上看的角度的特征。因为透视的原因,压缩了鼻梁的高度和长度,然后加大了鼻子下部的面积,增强了下宽上窄的梯形特征。鼻孔变大变圆,鼻翼和鼻翼厚度增加。这些特征都是鼻子在抬头角度的特征。把这些特点表现出来,画出仰视的感觉。
向下看
低头看鼻子,特点是鼻基较小,鼻翼较低,两边鼻翼上扬,鼻孔看不见。以鼻子、鼻梁上部和鼻梁前侧为重点,加强明暗界限在深度、真实感和转折处的变化。
鼻子和鼻翼的下缘线与鼻底投影的关系应该是假想的,这样才能表现出从上到下空的感觉。
完整鼻子的描述
之一步是塑形
鼻子的长宽比约为2:1,红线又长又宽。需要注意的是,上下线有透视关系,右高左低。黄线是鼻梁的长度;绿色是鼻根的正面和侧面形状;蓝线是鼻梁的前部、侧面和底部。当然,底面也是鼻子的底部。鼻子底部的绿线是鼻小柱的左边缘。要看清楚,左边的鼻翼只有一小部分,右边的更宽。
看鼻梁和鼻子的转折处,尽量画小直线。你可以让它变得更难。注意明暗交界处的位置,鼻腔上方一点。
然后把形状细化具体化。使鼻翼转折处略重,改进结构点,交代清楚穿插关系,增加投影方向。
上色的第二步
首先是眉弓的暗面,也是鼻根部分。需要注意的是,近处的眉弓比远处的眉弓稍重,要区分眉弓的边角颜色。眉间色块较浅;然后鼻梁侧面的灰色块,轻轻平铺,之一次不用在意细节,统一色块就好;然后就是加强鼻子的明暗分界线,注意鼻子和鼻翼的明暗分界线的转折点,不是一条直线。根据鼻子的形状来画。
最后是鼻底和凸出部分的暗面。整体扁平电缆铺一个调,然后强调鼻孔和凸出。投影也要注意近实远虚的效果。鼻底部分要记住的一点是‘两头卡,中间虚’,这是鼻子的明暗分界线和鼻底的投影边缘线。
如果我们一开始就善于画观察和思考的习惯,像做一道数学题,分析具体步骤,把画面的各个部分划分好,心中有数,然后在纸上呈现出想要的效果,那不是好很多吗?
第三步摩擦
也是从眉弓的暗面开始的。工具可以是纸笔、纸巾、海绵球等。鼻子灰脸的部分区域可以用手直接均匀地摩擦,比如鼻翼侧部和鼻翼。
鼻子上的明暗分界线可以擦的稍微重一点,逐渐弱化过渡到暗面。注意鼻子上的明暗分界线比较重,往鼻子两侧走,慢慢减弱。突起可以用更大的力度摩擦,靠近的重量很重,但是在远处就减弱了。擦完之后基本就像下图这样了。
第四步塑形
在鼻根的塑造上,区分三面的色块,在边界线处做过渡,不要太自然。尽量把身体块的感觉画的强烈一点。在鼻子的侧面,可以先把重点放在边界上。鼻根和靠近鼻翼的位置颜色略重,中间部分颜色略浅。
【/s2/】鼻子的塑造会相对困难,容易画的又重又平。[/s2/]鼻子可以先用光线框住高光区域,大概是一个正方形。然后,你可以根据边缘转动来转动画面。用光笔,鼻子整体属于亮侧。鼻翼的亮区也可以留下,周围是转动的灰色表面。使用较轻的笔,在明暗边界和灰色表面之间进行过渡。
远处的鼻子比较简单,就是明暗分界线下面的一个暗面,上面有少量的灰色。鼻底暗边主要是为了让鼻孔更重,鼻孔周围的边缘也要更重。中间不需要做卡,鼻子和鼻底的明暗分界线做过渡比较好。这里有一个常见的错误,保持鼻底反光亮很容易,完全没必要。反射只是让其他颜色变重了,所以自然会变亮。
最后是鼻梁的亮部。用较轻的线按透视方向排列线缆,然后搓一搓,与侧面做好过渡。注意鼻梁上的高光区域,这是体现体积和质感的重要点。
基本上最后定型后就是右图所示的呈现。