秦女终极皮肤(秦女终极皮肤如何切换形状)
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到目前为止,lol共有六个终极皮肤,分别是未来战士伊索瑞尔、恐怖之刃乌迪尔、DJ婀娜、大元寿司力士、毁灭 *** 、KDA ALL OUT Salfenny。这6张皮肤代表了拳头皮肤 *** 的更高工艺,设计师之前也说过,为了让玩家享受到这种超高品质的皮肤,终极皮肤不会参加资格赛。
未来战士伊兹瑞尔
未来战士ez:这个皮肤的探索方向是如何将ez的steam风格(Piltewolf的基本风格,也就是19世纪的维多利亚时代)的粗制滥造的工业基础与未来战士皮肤线的科幻元素融合在一起。如何让复古的色彩染上未来科技的色彩,是未来军人的探索方向。这个皮肤其实是在设想Piltewolf的未来技术。以及这个终极皮肤的特殊机制:随着大招,身上的装备三次升级,满了就呈现出最完整的形态。手炮的设计现在依然经典,手炮有完整独立的动画,充满了机械感和科技感。
恐怖刀锋乌迪尔
皮肤概念:
Terrorblade的皮肤灵感来自中国的宗教、文化和神话元素:中国少林武术中的动物拳,以及古代野兽的传说。风格发展和探索的方向是中国少林武术与神话传说的融合。为了保留角色识别,这张皮肤没有改变原来的四种动物精神。这种皮肤的设计理念是乌迪尔完全控制他体内的动物精神。从这个角度来说,其实这个皮肤也可以作为if时间轴的皮肤,比如传说中的乌鸦智慧(详见皮肤背景故事)。
优雅的DJ
“优雅劫持音波!曼妙将英雄联盟的音乐转化为高能的动感节拍、有力的振荡声波和优雅空的精神节奏。”拳头游戏是这样形容秦女终极皮肤DJ的。
当拳头游戏从《英雄联盟》众多英雄中挑选秦女作为终极皮肤候选人的时候,他们的脑洞彻底打开了:我们怎么把音乐放进游戏里?如何让玩家获得更好更有趣的体验?这是一个符合逻辑的设计思路,毫无疑问,秦女要配上与音乐相关的极致皮肤。最后敲定了三种形态,分别是动态、震荡和空灵。3种形式,3个BGM,3套舞蹈,3种风格。DJ的皮肤和这个英雄很契合,婀娜多姿,皮肤主题元素也让这个英雄脱胎换骨。动感部分是Crystal Method乐队和Dada Life的结合,震荡部分由DJ Bassnectar和金属音乐人Danny Lohner操刀,而空 Ling则是Nosaj Thing和Pretty Lights的代表作。
DJ婀娜多姿的皮肤无疑是在探索和建构一种全新风格的发展价值:未来世界高科技舞台上的DJ现场会是什么样子?这种皮肤设计和技术的亮点是:优雅的高科技头发,在CD播放器上立体投影技术下的动态投影特效。分别设计 *** 了三套皮肤造型,包括游戏中的三种伴奏音乐和每种不同音乐氛围下的配套舞蹈动作。另外这个皮肤的所有动作都是DJ表演的伴舞,舞蹈动作的衔接非常完整,没有猫叫和跳帧。所有的动作都能形成一个完整的DJ表演,无论是设计还是 *** ,理念的贯彻都是非常深刻的。
元素勒克斯(元素勒克斯)
元素在召唤,命运就在眼前。
十个元素的返回效果:
大元素 *** 缺乏:(基础光形模型交给新人造型师,其他造型略逊一筹。)这个皮肤工作量很大。不同的设计师和建模师负责不同的造型,概念会有一定程度的分散。但如果风格过于统一,就体现不出元素的对比和反差,所以不同的人有不同的看法。每一张表格的设计和 *** 可以说是诚意十足。这个皮肤的风格探索方向是:元素是什么样的,如何把基础元素测试成高级元素。元素属于一个虚无缥缈的职业,是拳头自己开发探索出来的一个全新的美学概念,呈现给玩家。
全副武装,毁灭 *** 。
按照 *** 来说,基本没有问题,因为 *** 水平太高,动作动画帧数极高,所有动作都是循环使用的。但是这个皮肤和其他四个终极皮肤有明显的问题:作为设计背景中的终极皮肤,它其实是其他皮肤的一系列衍生品(卡莎的弹幕天使)。所以看起来不够新。因为设计是终极皮肤的核心准则,在这方面有所欠缺的武装战争会比其他型号便宜一点,单个皮肤的价格只有16900券。.......
武装战戟和卡莎的弹幕天使属于一个皮肤宇宙——钢铁女武神。
弹幕天使卡莎概念图
很明显,这个系列的题材全部被卡莎的关联皮肤拿走了,这直接导致了武装战戟的皮肤概念落后于前四个终极皮肤。足以证明关联皮肤的优先级真的很高, *** 水平也很高。
战戟降价的原因:这种皮肤切换四种形态的终极皮肤特殊机制与DJ婀娜不谋而合,“没有带来新的小玩意和新的体验”。极致皮肤本来就是一个卖的概念,巧妙的设计理念是区别于普通皮肤的基础。科幻机战风格虽然开发价值很高,但并不是很新颖,叠加了曼妙的特殊机制后也不那么“新鲜”。(虽然是T1,但更像是弹幕天使卡莎的陪衬。)所以定价比之前略低。但是这个皮肤是T1标准的。结构特别精细,小结构的动画完整流畅。
K/DA全力以赴Salle Fanny
萨菲尼的终极皮肤更大的问题是看不到任何新风格开发探索的痕迹,皮肤的概念太生活化了。风行极度缺乏抢眼的设计。女性/流行歌手/韩国女团成员,这三个概念并不是特别亮眼,也缺乏开发探索的加工价值。说白了,它被KDA的主题所束缚。
由于hero建模的高精度,KDA·萨尔芬尼的设计初稿已经展示了这种皮肤概念的生命。
最终的皮肤模型和皮肤特效都是高质量的。优秀的造型和配色值得称赞。关联的皮肤是T1。一开始真的是大吵大闹。但是KDA的限制太严重了。要么关联皮肤是T1,但不是女团主题。再找一个更适合她的设计理念。要么附赠的皮肤是KDA(只是女团第三形态),就像Satiriya Yong En Shamira系列里的T3一样,然后给她T1。这样会更好。
萨菲尼的终极皮肤早在曝光之初就提到了新技术的采用。现在看来,英雄萨菲尼甚至附体皮肤都是为英雄联盟手游准备的。为什么适合手游的技能组可以拆分成三个独立的皮肤?为了能在手游中使用KDA女团作为陪衬皮肤。
萨菲尼关联皮肤的三幅原画向我们传达了这是一个梦想少女梦想成真的时刻。想起来了,半价买3台T2的型号挺好的。