来源@视觉中国
正文|竞争核心
转移,还是支持?
经过近一年的质疑,现在还在往前走。
2月9日,由完美世界运营的Steam国服“Steam平台”正式上线测试,首批52款游戏上架。
与此同时,关于Steam平台是否会成为“Steam国行版”的争论也分阶段结束。
“我的steam账号会被强制绑定到Steam平台吗?”“Steam平台上线后,我过去买的Steam游戏会不会被清零空”"蒸汽会锁住这个区域吗?"……
根据试玩赛和DOTA2官方回复,目前Steam平台是Steam账号共有的,但属于两个独立运营的平台,Steam中还没有出现锁死现象。
有意思的是,早在steam平台推出前夕,就已经有大量玩家以“精神老外”的身份入手了。除了害怕锁区,玩家还担心什么?我们先来看看Steam平台和Steam的区别。
账户通用,平 *** 立运营关于steam平台的争论并不突然,而是从它的“萌芽阶段”就存在了。
为了让国内玩家尽可能顺利地接受“steam平台”线上国服,早在1月份,完美世界电竞嘉年华就展出了15款Steam平台游戏。
在steam平台正式测试的前几天,DOTA 2和CS: GO正式宣布,两款产品的国服将同步接入steam平台,向所有玩家免费开放。
在我们看来,这些准备主要指向一点:玩家要放心,steam平台会提供更好的服务。
现实呢?
根据2月9日的测试,玩家用Steam账号登录Steam平台时,账号之间可以互通,但要签署跨平台功能条款,完成实名认证。
用Steam账号登录Steam平台后,笔者发现大部分游戏都消失了。我的清单PUBG,赛博朋克2077等。没有出现,Steam平台的所有游戏和应用都需要重新下载。
据悉,steam平台在登陆后与Steam共享库存,但由于游戏版本号等原因,只会显示Steam平台上的部分游戏。如果steam平台上有一款游戏之前没有上架过,就不会显示在库存里。
从CS: GO的更新来看,原国服玩家需要将CS: GO账号连接到steam平台才能继续玩国服。此外,账号访问不会影响账号中道具、等级、游戏权限等信息,原账号中的CS: GO积分会转化为Steam平台的钱包余额。
与CS: GO类似,DOTA2在国服更新后需要连接steam平台,玩家账户中的刀余额自动转换为steam平台的钱包余额。
总之,目前Steam平台和Steam只交换数据,相互独立,互不干扰。这对于担心“强制数据转移”和“锁定区域”的玩家来说是个好消息。
但坏消息,还是和预想的一样,和steam相比,Steam平台游戏库真的是天壤之别。
52款游戏,8款成为国产没有对比就没有伤害。
除了担忧和猜测,“Steam平台”与Steam的现实差距是玩家不愿意接受这个平台的重要原因之一。
根据比赛统计,steam平台测试首日共有52款游戏,其中国产游戏41款,占比78.8%。
需要指出的是,除了即将发布、Demo、DLC等,实际推出的产品只有32款。
包括完美世界社的DOTA2和反恐精英:全球攻势,传说之剑1/2/3系列作品,汉末三国。以及70万份的独立游戏《大仙训练模拟器》,以及在Steam上引起热潮的科幻建造游戏《戴森球体计划》(Project dyson sphere)。
从Steam中国的功能版块来看,“Steam平台”在商店页面上也与Steam保持一致,但太少的游戏和正在消失的社交系统让这个新推出的游戏平台显得异常冷清。
相比之下,Steam平台的海量游戏库就丰富多了。
根据SteamSpy的统计,2017-2019年,Steam平台上的新作数量分别为6339、8234和8290(数据包含少量非游戏软件,但不包括DLC)。
此外,2020年Steam年度回顾报告显示,期间Steam月活跃用户达1.2亿,同时在线人数超过2480万,游戏总时长较2019年增长50%。三届Steam游戏节共激活880万次试玩,数据传输总量超过25.2EB (1EB = 1024PB = 2 60字节),产生170万SteamVR新用户,VR收入较19年增长71%。
从游戏数量、游戏品类丰富程度、平台用户量级来看,Steam可以说是屈指可数的“巨头”。相比之下,刚刚上线测试的steam平台显然要差很多。
锁定区域,一颗不定时炸弹“别过来”、“坚持一汽原则”……不少用户在Steam平台官方微博评论区叫嚣。
显然Steam账号是可以通用的,暂时没有锁区。为什么很多玩家还在“ *** ”steam平台?
Steam只在国内销售经过批准的游戏,几乎不可能同步销售海外游戏。相比之下,原Steam区“不限次数,不审核”的魅力无疑更大。
值得一提的是,就在Steam平台(2.4)上线前,53款国产游戏未经公告即被Steam商店下架,包括《奉天史圣》、《少年风神》、《斗罗大陆》等这些游戏基本上都是免费的。
SirviolentBeath推测,这些游戏可能没有通过国内的审核规定,或者是为了游戏内购买而故意避开Valve规则。这些游戏被删除的原因暂时未知,也可能与2月9日上线测试的Steam国内版有关。Steam尚未发布和回应相关事件。
这一系列的变化表明,之前处于监管之外的Steam正式被纳入合规轨道。Steam中国一旦正式上线,原本处于灰色地带、不受审查的“乡村地区”能否与之共存,将是一个问号。
相应的问题是,Steam目前还没有锁区,但“Steam平台”的推出也可能带来潜在的锁区风险,这对于习惯跨区域玩Steam游戏的中国玩家来说是无法接受的。
就像一颗不定时炸弹,时刻提醒着人们要担惊受怕。
这样的情况不禁让人想起国行开关放开的情况。考虑到版本号政策的问题,国行Switch的内容初出茅庐,增加了玩家的选择,并不妨碍不喜欢国行Switch的玩家继续购买港版或日版。
不同的是,相比于在中国游戏机市场独占鳌头的国行Switch,steam平台无疑面临着更大的竞争,可谓有狼才有虎。
且不说面对Epic,Steam平台要利用Steam在玩家互动方面的优势,同时急需解决游戏库内容不足的问题;另一方面,国内steam平台不得不面对WeGame的竞争。
截至2020年6月,腾讯官方数据表明,WeGame注册用户超3亿,MAU达7000万,先后与18个国家和地区的107家开发者建立合作。
就国内PC游戏市场而言,WeGame是目前该领域最强的本土游戏分发平台。
可以说Steam平台面前有三个路障:Steam、WeGame、Epic。steam平台面临的竞争环境只有“激烈”。
当然,精河和一些理性玩家一样,更希望看到steam平台对PC游戏平台的争夺。