你是不是对日本动作游戏有一种很矛盾的感觉?有《血源诅咒》《黑暗之魂》等神级动作游戏。,另一方面,通过真三国、战国等系列作品,注重爽 *** 的割草游戏征服了无数玩家。尤其是真三国系列。现在只要提到割草游戏,相信很多人之一反应都会说这个系列的作品之一。尤其是《真三国无双4》,在三国志战略游戏中的地位就如同《三国志11》一样,被很多玩家奉为经典。这是为什么呢?
说到底,其实主要是因为相比其他后续系列,真三国4号是最后一个不太注重割草的真三系列。《真三国4》从玩法到设计都是一条平衡的水平线。尤其是在饱受诟病的AI设计上,下面的无双系列真的是无脑割草,几千人随便砍,翻花样让玩家在各种花式特效中完成无聊-爽快-无聊的心情变化。
当然,论挑战难度,其实之前的系列如真三国3都比真三国4难很多。士兵的进攻欲望让无数想在前面上马的玩家拿起了键盘。这个应该放在人群里。弓箭手和近战兵,稍不注意,就会让你爽到连嚼包子的机会都没有。
在《真三国无双4》中,其实你可以明显感受到电脑AI的下调。有时候你的朋友会选择在远处观望,哪怕你即将当场死亡,他们也会选择袖手旁观。除非你能让两者近距离接触。说到这,你应该对《真三国4》里的吕布有印象吧?有多少人聚集了一堆友军才敢过来捡个便宜?
当然《真三国无双》系列越到后面,游戏画面越精致精细,像1和2。虽然有挑战性,但是现在那个屏幕真的很讨人喜欢。新作中的贯穿式CG比前作更加真实。问题是,也许是受日本二次元文化的影响,这些影视资料中的三国武将形象都变得有些二等化了。
在《真三国无双4》中,虽然传记模式中有魔变元素,但武将的细节人物也满足了很多玩家想随心所欲地扮演武将的自由追求。
不仅如此,至于武将的设计,虽然后续新作的画面确实不错,但气场可能不如前作,比如吕布。说到这位武将,相信你之一个想到的会是《真三国无双4》或者《真三国无双3》里的吕布。不仅霸气,还很傲气。这种震撼感在之后的游戏中有所减弱。
但真三国后续系列中丰富的玩法也是真三国4所缺少的,比如真三国7英雄传说,在六代的基础上进行了全面升级。光是剧情设计就有很多选择,还有更丰富的武器和技能,也算是比较完美的作品了。
一般来说,一款游戏成为一个系列的经典并不容易。它需要在各方面有所突破,但需要保持平衡。就像腾讯游戏正在全平台预定的《光荣新三国》一样,作为一款正统的三国社交对抗策略手游,《光荣新三国》虽然是一款战略三国题材游戏,但却创新性地采用了“通道”的设计,既能解决玩家枯燥的铺路问题,又能大幅增加敌我战略对抗。
而且《新三国之荣耀》之所以能拿下经典三国策略游戏,是因为游戏中的季玩也有了全新的概念。每一个新赛季,玩家都能感受到全新的游戏环境,不断更新的地形和社情,可以让你的三国之旅更加波澜壮阔!
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