无敌风火轮1。项目类型:团队合作与竞争型2。道具要求:报纸和磁带3。场馆要求:大型空场馆4。游戏时间:10分钟左右5。详细游戏玩法:12-15人用报纸和胶带做一个能容纳所有队员的封闭圈,把圈圈起来。所有选手站在擂台上,边走边打滚。不及物动词活动的目的:这个游戏主要是培养学生团结一致、密切合作、克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从命令、一丝不苟的态度;增进团队成员之间的相互信任和理解。信任回1。游戏介绍:这是一个众所周知的经典拓展项目。每个队员必须从1.6米的跳台上直直地向后倒下,其他队员伸手护住他。每个人都想信任对方,否则会没有安全感。要取得别人的信任,你首先要做一个值得信任的人。怀疑别人的人很难赢得别人的信任。这个游戏可以帮助团队成员在活动中建立和加强对伙伴的信任和责任感。二。人数:12-16人。三。场地要求:高台最合适。第四,需要设备。五、游戏时间:30分钟左右。不及物动词活动目标:培养群体间的高度信任;提高团队成员的人际沟通能力;引导团队成员转变观念,让他们意识到责任和信任是相互的。游戏介绍:大家分成两队,面对面站着,手指并拢把棍子放在地上,手离开棍子就失败了。这是一次考验团队是否齐心协力的经历。所有受训者手指上的同心棒,会按照训练者的要求,完成一个看似简单却容易出错的项目。这一活动深刻揭示了企业内部的协调与合作问题。两个。人数:10-15人。三个。网站要求:开放网站。四个。装备:3米长的荧光棒。五、游戏时间:30分钟左右。不及物动词活动的目的:在一个团队中,如果有困难或问题,很多人会发现别人的缺点,却很少发现自己的问题。团队成员之间的抱怨、指责和不理解对团队是有害的...这个项目会告诉你:“照顾好自己就是对团队更大的贡献”。提高团队成员在工作中相互合作和协作的能力。统一指挥和所有团队成员的共同努力对团队的成功起着至关重要的作用。邮资交付1。游戏类型:团队合作类型2。游戏的目的是让学生强烈意识到充分沟通对团队目标达成的重要性;规则的制定和修改。三、游戏介绍:团队成员排队,你们每个人此时相当于一个岗位。届时,培训师会给最后一位搭档一张7位数及以下的数字信息卡。你要用你的聪明才智把这个数字信息传递给前面的伙伴。这个伙伴收到信息后,赶紧举手,把信息写在一张纸上,交给前面的训练员!!将有四轮比赛。我们会有一些规则来约束信息传递过程。四个。游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始,是指培训师开始喊的那一刻,身后的伙伴发出信息)1。你不能说话。2.你不能回头。3.后面伙伴的任何部分都不能超过前面人身体的肩缝横截面和无限延伸面。(前后标签要参考前面的项目,比如白板。当信息到达前面的搭档时,搭档应迅速举手,将信息交给白板附近的培训师。当你举手时,计时器就会关闭。5.不能传纸条,也不能回纸条。6.项目的最终解释权和判断权属于培训师(说明清楚,一些有争议的方法,如果和我们培训的整个中心一致就是正确的,偏差就是错误的)。7.之一轮时间≤2分钟。(给8分钟讨论,然后回来PK)第二轮:之前的规则继续有效,新增规则:8。之一轮的所有方法都不能再用。9.不要传递和投掷物品。10.第二轮时间≤1分钟(给7分钟讨论,然后回来PK)。第三轮:以上规则继续生效,新规则增加11条。之一轮和第二轮的方法都不能用。12.第三轮时间≤40秒(给6分钟讨论然后回来PK)。第四轮:以上规则继续生效,新增规则。13.前三轮的方法都不可用。14. *** 不能离开地面。15.第四轮时间≤20秒(给5分钟讨论,然后回来PK)。盲方阵一、项目类型:团队合作类型二。道具要求:一根长绳三根。字段要求:空打开第四个字段。游戏详细规则:蒙住所有玩家的眼睛。在40分钟内,将一根绳子拉成更大的正方形,所有玩家要将其平均分成四边。这个项目教所有学生如何在缺乏信息的情况下找到出路。最长的时候,最混乱的时候,最焦虑的时候,都是在领导选定,方案确定之前。当一个领导者产生时,一个有序的组织开始运作。虽然没有大家都赢的机会,但我心里平静多了。行动计划得到了大家的认可和推广,同学们在齐新的合作中尝到了胜利的喜悦。5.活动目的:这项任务反映了团队成员之间的合作和信任。一个有领导力,有合作精神,有主动性的团队,才能称之为团队。这个游戏主要是训练大家的团队合作能力。坐在地上。项目类型:团队合作类型2。道具要求:不需要其他道具3。场地要求:空 1 空 4。时间:20 -30分钟。游戏详细规则:1。请四个人围成一圈,背靠背坐在地上;2.不用手站起来;3.然后依次增加人数,每次2人,直到10人。在这个过程中,工作人员要引导学生坚持,坚持,再坚持,因为成功往往意味着坚持。不及物动词活动目的:这项任务体现了团队成员的合作。这个项目主要是让大家明白合作的重要性。游戏介绍:所有玩家手拉手组成一张网。这个时候我们的团队成员是紧密相连的,但是这个时候的紧密性限制了大家的行动。此时此刻我们需要的是一个圈子,一个连接所有人,让所有人朝着统一的方向滚滚向前的圈子。如何把网打成一圈又不松手,对团队来说是一个严峻的挑战。两个。人数:8-12人/组3。网站要求:开放网站。四个。游戏时间:15分钟左右。五、活动目标:锻炼新团队的沟通能力、执行力和领导力。七彩连环枪1。类型:竞技游戏II。参加人数:一个6人小组(3男3女)3。道具要求:气球4。场地要求:空大面积空 5。游戏方法:男女间隔排列,男在前,女在后。以接力的形式,之一个同学跑到指定位置,把气球吹大。跑回去替换下一个同学,轮换两分钟。时间结束后,根据吹气球的数量记录结果。6.竞赛规则:(1)男女必须间隔排列(增加公平性);(2)下一位同学要等最后一位吹完才能开始吹,否则相应扣除总人数。七个。活动:该活动旨在挑战心理极限,加强对他人的信任。九个人就够了,一个项目类型:团队合作型,两个场地要求:一个大空空地,三个道具:每组一根五米左右长的绳子,四个游戏细则:一共七个队,以部门为单位。每队十人,五男五女一排。邻居把腿绑在一起,一起跑向终点。最短的时间是赢家。分成三组,抽签决定比赛顺序。五、活动目的:“十人九尺”项目体现了团队成员之间的合作与信任。这个游戏主要是训练大家的团队合作和协调能力。袋鼠1号。类型:团队游戏,趣味游戏2。场地要求:空场地宽敞,更好在操场3。所需道具:布袋若干。每组用的布袋都是同规格的,每个队的起跑线和跑道线都有明确的标记。A队和B队起跑线距离30m,每条跑道宽1.2m。四个。比赛规则:每组4支队伍参赛,每队10名男子,均为男生。每队平均分为两队,标为A队和B队,每队单排。比赛开始前,每个A组的之一名队员在腰间系上一个布袋。听了裁判的命令,他去了B队,中间布袋离不开腿。到了B队,他脱下布袋,B队穿上,向A队进发,如上所述,直到最后一名成员。比赛过程中,如果摔倒了,可以自己爬起来,但是布袋必须一直在腿上。如果摔倒了,必须重新穿上才能继续比赛。从交出布袋到交出下一名选手的布袋,整个交出过程必须在跑道端线外进行,不允许越线。所有队伍比赛结束后,排名前三的队伍将按较短的顺序排列。活动目的:“袋鼠跳”是一项深受学生欢迎的户外游戏。既锻炼了大家的身体,也锻炼了学生的团队合作协调能力。1加速度。项目类型:团队合作类型2。参赛人员:6名选手(3男3女)3。场地要求:大场地空公开比赛距离:30m4。比赛方法:六名参赛选手,后面的人左手抬起前面人的左腿,右手搭在前面人的右肩上,形成一个小火车。最后在球场上画一条起跑线和终点线,距离30m(以一个篮球场的宽度为准,往返)。比赛开始,各队从起跑线出发,向前跳跃,绕过障碍物,回到起点。之一个到达起点的人获胜。根据报名时间,按名次计分。5.比赛规则:(1)比赛过程中,选手必须向前跳跃,不允许松手(始终保持抬起前面人的左腿),防止出现破发现象。队伍破了,就要重新组织,从起点重新开始比赛。不重新整理继续前进,成绩视为无效,记0分;(2)各队最后一名同学通过终点;(3)比赛期间,参赛队伍必须在规定的赛道上进行比赛,不得出现混乱。如犯规,扣2秒,依次累加。不及物动词活动目的:该活动旨在培养学生团结协作的精神。一、渡江,项目类型:户外素质拓展游戏,竞技娱乐游戏二。参赛人员:每队6名选手(2男4女)。场地要求:大型空露天场地。比赛距离:30米IV。所需道具:地毯(报纸或毛巾等。(5)比赛方法:赛道两端各一组,每个之一名选手向前推地毯,第三名选手不断将身后的地毯传给之一名选手。三个人踩地毯30m,距离30m(取决于一个篮球场的宽度,来回走)。他们被要求绕过障碍物,回到起点而不落地。三人全部过关后,另一组带着地毯原路返回。根据报名时间,按名次计分。七个。比赛规则:(1)队员在起跑线外准备。当一组所有选手到达终点时,另一组可以开始接力。(2)比赛中只要脚触地,就视为犯规。并根据达阵次数增加比赛时间。八个。活动内容:本次活动旨在培养团队合作能力、战略战术,训练团队内部的协调能力。心连心(背夹球)一、项目类型:二人合作型,户外游戏二。场地要求:一个空大型场地。比赛距离:20m ^ 3。要求:第四组每组5米左右的绳子。参赛人数:每队12人,(6男6女)5。详细的比赛方法和向前走时不要用手触球,否则每次罚2秒;球落下后,从起点重新开始游戏。之一个完成的人获胜。根据报名时间,按名次计分。(1)如果球在比赛过程中落地,需要回到起点重新开始。(2)途中不要用手或手臂触球。任何违反都将被视为犯规。每次触球都会被记录犯规。每2秒钟(3)当接力被犯规时,接力方必须在规定的区域内完成接力活动。在比赛中你必须绝对服从裁判,裁判的决定就是最终判决。不及物动词活动的目的:该活动旨在提高队友之间的默契,其中适度用力起着至关重要的作用。1雷区。游戏类型:户外游戏,团队素质拓展游戏二。游戏时间:15 ~ 30分钟3。玩家人数:至少12人,越多越好。四个。所需道具:1。每个参赛者都有一个眼罩。2.两根10米长的绳子(30英尺)。3.对于某些报纸,可以使用对角线约为60厘米(2英尺)的纸板或胶合板。用来代表游戏中的“地雷”。5.游戏目的:建立群体成员之间的相互信任,促进交流,使群体充满活力。不及物动词的详细步骤:1。选择宽阔平坦的操场。2.安排不想参与游戏的人做监护人。当参与游戏的人多了,游戏场地就会变得很嘈杂。这是一个有利的因素,因为它会让穿越雷区的人感到困惑,很难分辨他们听到的指令是来自自己的同伴还是其他组的人。3.让每个队员找一个搭档。4.给每一对搭档一块眼罩布,每对搭档中有一个会被蒙上眼睛。5.蒙上眼睛后,就可以开始布设雷区了。在地面上平行放置两根绳子,绳子的距离大约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着雷区的起点和终点。6.铺尽可能多的报纸(或纸板、胶合板等。)尽可能。)尽可能在两根绳子之间。7.蒙着眼睛的队员在同伴的带领下,走到雷场的起点,站在旁边。他的同伴在他身后退了两米。盲人足球。项目类型:团队合作类型2。道具要求:1足球(要用含气量不足的足球,这样每次踢球球都不会滚得太远),眼罩布。三个。场馆要求:空大型开放场馆四。详细游戏步骤:1。每个队员在自己的小组里找到一个伙伴。2.每对中只有一个搭档有戴蒙的眼布,另一个不戴。只有蒙住眼睛的球员才能踢足球。他的搭档负责告诉他往哪个方向走,做什么。“在规定时间内,看哪组进球最多,哪组获胜。5.活动目的:这项任务反映了团队成员之间的合作和信任。这个游戏主要是训练大家的团队合作能力。穿越生死网1。项目类型:团队合作类型2。道具要求:网绳3。场地要求:空一块大场地,两棵树间距不超过4m 4。游戏详细规则:两棵树之间用绳子编织的网,有19个大小形状不规则的洞,假设是高压网线。在规定的时间内,队员之间要互相配合,不能互相触碰。接到任务后,队长和队员们充分发挥大家的智慧,接受建议,制定出穿越方案,一起协商合作,把大家安全送过了网洞。每一次成功都受到了大家的欢呼,最终所有选手都成功跨越了“生死网”。五、活动意义:整个游戏突出团队合作。再好的洞,谁也不能保证它的通过。大家都觉得很难过的洞也在大家的配合下顺利过去。可见团队的作用很大。一些看似不可能的事情,一个配合良好的团队就能完成。这个道理让大家在游戏中更加深刻的体会到。之一把椅子。游戏类型:团队游戏2。游戏目的:从这场游戏中体会团队精神,要求团队中的每一个人都充分贡献自己的力量。不能有懒惰和闲散的思想。3.游戏规则和程序:1。所有学生要围成一个圈,每个学生把手放在前一个学生的肩膀上;2.听教练指挥,然后每个学生要慢慢坐在后面学生的腿上;3.坐下后,训练者可以喊出相应的口号,如齐心协力勇往直前;4.可以以小组赛的形式举办。看哪一组能坚持更久。获胜的队伍可以要求失败的队伍表演节目;1.万里。游戏介绍:全队每个成员手持一个半圆形球槽,不断将球打入(滚进)下一个成员的球槽,并快速排到队尾,不断将球从前面成员送出,直至安全到达指定目的地。两个。人数:12-16人。三个。场地要求:空开阔平坦的地面。四个。设备:乒乓球,球槽。五、游戏时间:40分钟左右。不及物动词活动的目标:感受团队的有效配合、凝聚力和自制力,为了团队的共同目的和责任感,做好每一个环节。疯狂设计1。游戏类型:益智型,团队合作型2。游戏的目的是提高团队成员的团队协作能力。人数:至少两组,每组10人左右。4.游戏道具:小纸条和笔(工人事先准备好的)5。游戏规则:之一轮:队员派一名代表从一名工人事先准备好的26封信中抽取两封,然后在最短的时间内放行。第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工人事先准备好的词,然后在最短的时间内放出来。6.游戏时间:30分钟杀完之一场。游戏类型:心理游戏,策略游戏2。参赛人数及 *** 分配:参赛人数限制在11~16人。其中三警三匪玩家数量为11~14人,四警四匪玩家数量为15~16人。3.游戏玩家:1)警察:找出凶手,带领平民为凶手投票。2)黑仔:找到那个警察,在天黑时杀了他。3)平民:帮助警察投票选出凶手。在任何时候,平民都不应故意帮助杀手。四个。游戏规则:(以12人游戏为例)1)裁判将洗好的12张牌(包括3张警察牌、3张杀手牌、6张平民牌)交给大家抽签。看自己的牌,不要让别人知道你抽了什么牌。2)裁判开始主持比赛,大家要服从裁判的口令。3)裁判说:天黑了,请闭眼。4)大家戴上口罩后,裁判说,杀手,请睁开眼睛。5)抽出杀手牌的三名杀手轻轻摘下面具,指认同伴。6)确认同伴后,任意一个或几个杀手同意后,示意裁判杀。如果意见不能完全统一,裁判会取其中大部分人的意见(不给出任何意见的人会被裁判视为同意他人)。注意不要发出别人会注意到的声音。7)裁判指了指死者后说,黑子,请闭上眼睛。8)(后来)裁判说:警察请睁开眼睛。9)抽到了警徽的三个警察也睁开了眼睛,确认了自己的同伴。10)同伴确定后,某个警察或几个警察会指出一个他们认为是凶手的人,裁判会给出相应的手势,告知警察被指认者的确切身份。11)(指认完成后)裁判说:警察请闭上眼睛。12)(后来)裁判说:天亮了,请睁开眼睛。13)大家睁开眼睛后,裁判宣布本轮谁被杀。同时,裁判指示被杀者留下遗言。14)被杀者能指认自己认为是凶手的人,并陈述理由。演讲结束,被杀者退出游戏,不能继续参与游戏过程。但如果它还留在包间里,其他活人闭眼就必须闭眼,以免活人继续正常玩耍。15)裁判由被杀者右手边之一人主持,开始逐一陈述意见。一定要在演讲中说“over”表示演讲结束。每个人每轮只有一次发言机会,除了自己的发言时间,不允许发表评论。16)演讲结束后,裁判将主持投票。从这一轮被杀者右手边的之一个人开始投票。叫裁判的都可以投他一票。每个人只有一次投票或弃权的机会。17)投票结束后,票数最多的人视为被公投淘汰,可以留下遗言,然后退出本局游戏。至此,之一轮比赛结束。18)按以上顺序进入本局第二轮。同样,裁判宣布天黑,闭上眼睛,然后重复上述过程。19)留下遗言的人数和警察、土匪一样。也就是如果是三个警察三个土匪的配置,前三个死者(包括被杀者和公投者)可以留下遗言。在那之后死去的人没有遗言。20)直到某个身份的人全部出局,这个局的游戏才算结束。这时裁判会根据比赛结果的判定方法来判定比赛结果。5.如何判断比赛结果1)如果杀手全部死亡,警察一方获胜。2)当所有警察都死了,凶手就赢了。3)所有平民死于平局。4)平民下场和警察一样。即警察赢了,平民就赢了;如果警察输了,平民也会输。5)在投票过程中,如果票数最多的人不止一个,则由票数相等的人再进行一轮发言,发言结束后再进行等额投票,票数最多的人出局;如果再次出现平票,平票以外的其他人依次发言,然后投票,得票多的人出局;如果票数仍然相等,系统将判定这场比赛为平局。
展开游戏:同心圆,解开手镯,如何进行?展开游戏:同心圆,解开手镯,如何进行?
1.在资料片游戏中,同心圆的操作算作一个团队紧密合作的集体任务。
2.操作步骤是:首先,所有队员围绕圆心形成一个圆圈(不适合15人以下的队伍,人数越多效果越好)。队员们尽力用脚尖顶着前面队友的脚后跟,同时不断调整成规则的圆圈。调整队形后,
3.你可以同时坐在你后方队友的腿上。一定要上下坐在一起,注意帮助保护,避免受伤。可以先坐在前面队友的肩膀上,然后松开手上去。
4.最后可以坐下来整体往前走,边走边喊激励口号或者团队训练。
5.拿起手环(不适合20人以上的队伍)。队员面向圆心,围成一个圆圈。队员的肩膀相互靠近,手伸向圆心。同时右手伸向圆心,快速抓住非相邻队友的手,在保持双手张开的前提下合理解决纠缠。
友情提醒:游戏中延长手环的规则。你不能用你的左手抓住任何人。
盲目贪婪的蛇建立游戏规则。玩团队游戏,首先要建立游戏规则:1。在游戏过程中,只有玩家触碰到前面的玩家,前面的玩家才能自动加入吃蛇队伍。
2.游戏过程中,蒙着眼睛玩游戏。不能造假也不能偷看。
3.比赛过程中不要太快,拖累后面的球员。
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