游戏高手(心理游戏高手陈登!)
陈登,一个上限和下限差距非常大的武将,如果你擅长心理战,可以打得和马军一样有效,但是如果你是个小白,可以说是个四害武将。事不宜迟,我们来看看吧!
【旋转】:播放阶段限一次。你可以弃掉一张牌,然后选择另一个角色,并选择非基本牌类型或基本牌名。然后,如果你指定的角色之后使用或打出的之一张牌与你的选择相同,你可以观看牌堆顶部的三张牌,并将其分配给任何角色。
【丰富】:锁定技能。在回合开始时,如果你手牌的数量不小于上一回合结束后的数量,你摸了两张牌,你在此回合的手牌限制等于你的体力限制。
技能分析:只能在出牌阶段发动一个技能,也就是说陈登被翻了以后就不能发动这个技能了。弃牌可以是手牌,也可以是装备区的牌。然后选择一个字符,你声明一个非基本卡或基本卡的名称。选择的角色是观众知道的,但只有你知道指定的目标是谁。
第二,技能【积累】,这个技能是锁定技能,和【旋转】有一定的联动。一轮开始,表示心情好不能限制【丰厚积累】的发动,因为一轮开始在判断阶段之前,是一轮的更高优先级。只要手数不少于上一轮后的数,就可以摸2张牌,本轮上限等于体力上限。
军事指挥官分析:【旋转】触发时间是指定角色之一次使用或者对方之一次使用。技能很好理解,大多是回合主动,比如喝酒,杀人,装装备,过河,推搡等。对手使用的之一张牌是你指定类型的牌后,你就可以触发技能了:观看牌堆前3张牌,随意分配,可以给自己,队友,敌人,给的牌数也可以自己决定。
需要注意的是【积累】在自己空城邦时必然会被触发,但这种行为对于一个脆弱的人来说太危险了。比较合适的触发时间是陈登在获得回合外【旋转】的触牌效果后,在回合开始时触两张牌。或者队友有出卡能力的时候,可以适当的给陈登出一张该回合的免卡,所以这两个技能的联动特别强。
我们之所以称陈登为心理游戏大师,也是因为有【绕圈】的本事。我们可以想象一下游戏里的画面:陈登需要杀别人的时候,可以【绕圈】对方或者别的什么东西。当你杀的时候,在之一关,敌人预测你很可能会[圈]下一个血,或者让你摸3张牌,加2张[季枫]的牌。二楼,你知道敌人预测你会【玩】游戏,所以你【玩】对方游戏,对面输1血。玩游戏前要慎重考虑,不能摸牌。然后三楼,敌人以为你会预测他的预测,其实你没有。你只是[旋转]闪光。
这才是真正的游戏。武将沈沛,不是游戏。有50%的可能性。说白了就是运气。陈登泽不一样。它真的需要一个游戏。当然,你是之一层还是氛围取决于你和对方的心理战。
模式适应性陈登在斗地主模式下很尴尬。一方面是当地的地主防御能力远远不够,但是当农民的时候太脆弱,技能触击效果不稳定,所以没那么多考虑斗地主模式。
相对于军事竞技模式下的怪物,这五张牌可能发挥不了太大作用,所以最适合陈登的模式应该是排位,转身更快,技能触发更快。
陈登排位的作用大多是发动一个【旋】闪杀,让敌人闪不出来逼掉一个血,或者让自己摸三个,或者旋招或者装备干扰敌人。陈登在排位赛空还是很有发挥的。他可以【绕圈】队友,稳稳的触三拍,配合队友压制落后的对手,建立优势。但需要注意的是,陈登并不适合第四的位置。他太脆了,可能还没玩牌就死了...
清雅结论或者像陈登这样的武将,才是真正符合三国诚意的。他们和世界上那些只能靠许胜卡卡杀人的武将差不多。清雅希望更好不要再推出它们。推出更多这种游戏类型的武将也会让游戏更好玩不是吗?