端游IP被改编成手游赚钱是有目共睹的。然而,如今国内外端游IP被瓜分殆尽,手游厂商不禁将目光投向了另一个在中国网游市场摸爬滚打多年的国家——韩国。影响了一代中国玩家的《天堂2》、《仙境传说RO》、《龙之谷》等经典韩国端游IP受到了蜗牛、孟军游戏等国内一线手游公司的夹击。
可以预见的是,未来一年内,一 *** 改编自韩国端游IP的手游产品将陆续在国内推出。
韩端游IP被抢的影响力和高回报
说韩国游是中国网游的“导游”并不为过。15年前,当国产网游还在2D游戏中摸索的时候,韩国引力直接给中国玩家带来了《仙境传说RO》,让他们之一次感受到了3D场景的独特魅力。3D效果下粒子特效的华丽程度也是2D游戏无法企及的。国内玩家玩惯了纯2D游戏,突然上手RO,随着人物走动感受场景的视角变化,非常震撼。
优秀的端游本身就积累了大量的死忠粉。除了死忠粉,能称得上“品牌”的端游IP,拥有大量随时可以跟风的潜在用户。这些用户可以成为端游IP产品的庞大用户池。比如RO端游在mainland China积累了3000万死忠粉。这些粉丝不仅没有随着端游停止而流失,反而自发的扩大和扩充了RO文化圈,输出了更多围绕RO的优质素材。
另外,端游用户本身就是游戏玩家。经过几年甚至十几年的培养,已经养成了游戏消费习惯。相比十五年前的囊中羞涩,现在的RO粉显然有能力为自己的青春买单。因此,游戏与韩引力联合推出的《仙境传说:复兴》已经上线,已经具备了电影、小说等其他IP形式改编的手游产品的先天优势。配不上。
也是因为端游IP有这些优势。既然手握民族端游IP的传统端游厂商赚得盆满钵满,那么扎根手游的手游厂商从进口端游IP入手也就不足为奇了。韩国网游凭借其对中国游戏市场的影响力,成为端游IP热的第二批重点挖掘土壤。可以肯定的是,经过一年多的沉淀和经验收集,第二批韩国端游IP做出的产品会比以前更加成熟。
IP ≠ 100%成功靠质量。
虽然拥有一个好的IP赢在了起跑线上,但还是要看到,经过一年多国产IP手游产品的洗礼,国产手游玩家的整体品味和要求已经有了绝对的提升。这些经典的韩国端游产品,即使积累了大量粉丝,也不一定100%成功,品质至关重要。
与一般IP授权公司只给予后续授权不同,RO端游公司Gravity将RO的国内授权交给孟军游戏后,直接参与了游戏的 *** 过程。RO端游 *** 方表示,作为一个超S IP,RO承载了太多玩家的希望和回忆。一旦产品质量与玩家预期不同,很容易“自砸招牌”,引起玩家不满甚至掉粉。所以在RO移植的手游中,团队在处理《仙境传说:复兴》的各种问题上,比更新端游版本更加谨慎。
在韩方的最终大修中,重力并没有因为参与《仙境传说:复兴》的研发而“开后门”。取而代之的是更加严格,以显示其对自主品牌的重视。所以《仙境传说:复兴》从立项到研发历时两年,创下了孟军游戏研发的最长时间。不过我相信这些努力最终会在RO玩家的口碑上有所收获。
其实手游市场发展至今,继续感情的意义不大。来IP的玩家需要对感情的深度解读。我们可以拭目以待这些中国厂商,能称得上超S级的韩国端游IP,开出了什么样的花。
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